Larian Studios, oyun dünyasında çıtayı belirleyen Baldur’s Gate 3 sonrası yeni büyük projesi Divinity ile yeniden sahneye çıktı. The Game Awards etkinliğinde duyurulan yeni Divinity oyunu, kısa ama çarpıcı bir tanıtım fragmanıyla gündem yaratırken, stüdyonun kurucusu Swen Vincke ve yaratıcı ekip, yapılan özel röportajda proje hakkında önemli ipuçları verdi. Larian, bu yapımı şimdiye kadar geliştirdikleri en büyük ve en iddialı rol yapma oyunu olarak tanımlıyor.
Sıra Tabanlı Savaş Sistemi Geri Dönüyor Ama Aynı Değil
Divinity hayranlarının en çok merak ettiği konuların başında savaş sistemi geliyordu. Larian bu konuda net konuştu. Yeni Divinity oyunu sıra tabanlı savaş sistemine sahip olacak. Ancak bu sistem Divinity: Original Sin 2’nin birebir tekrarı olmayacak.
Swen Vincke, savaş mekaniklerinin tamamen yeni bir kurallar seti üzerine inşa edildiğini belirtiyor. Bu sistem, Larian’ın bugüne kadar geliştirdiği tüm oyunlardan elde ettiği deneyimlerin bir sonucu. Amaç, tanıdık ama daha derin, daha esnek ve daha sistemsel bir savaş deneyimi sunmak.
Oyuncu Özgürlüğü Baldur’s Gate 3’ten Bile Daha Fazla
Larian’ın Divinity için en iddialı söylemi, oyuncu özgürlüğü konusunda geliyor. Stüdyo, bu oyunda Baldur’s Gate 3’te sunulan seçim ve sonuç sisteminin bile ötesine geçmeyi hedefliyor.
Oyuncuların verdiği kararlar yalnızca diyalogları değil, oyun dünyasının işleyişini, sistemleri ve hikayenin gidişatını derinden etkileyecek. Vincke, bu seviyede bir ajans sunmanın teknik ve tasarımsal olarak son derece zor olduğunu kabul ediyor, ancak Divinity’yi gerçekten farklı kılan unsurun bu olacağını söylüyor.
Yeni Oyun Motoru Güncellemeleri Dikkat Çekiyor
Divinity, Larian’ın güncellenmiş oyun motoru üzerinde geliştiriliyor. Bu güncellemeler yalnızca görsel kaliteyi artırmakla kalmıyor, geliştirme sürecini de ciddi şekilde hızlandırıyor.
Örneğin hareket yakalama sistemi artık neredeyse gerçek zamanlı çalışıyor. Oyuncu performansları kaydedildikten kısa süre sonra doğrudan oyuna aktarılabiliyor. Ayrıca tasarımcıların oyun kurallarını daha hızlı test edebilmesini sağlayan yeni sistemler ve gelişmiş analiz araçları da devreye alınmış durumda.
Larian’a göre bu teknolojik gelişmeler, oyunun yalnızca daha iyi görünmesini değil, daha derin ve daha reaktif bir oynanış sunmasını mümkün kılıyor.
Divinity Aktif Geliştirme Sürecinde
Yeni Divinity oyunu henüz erken aşamada değil. Proje artık tam anlamıyla üretim aşamasına geçmiş durumda. Oyuncu seslendirmeleri ve performans kayıtları şimdiden başlamış durumda ve bu sürecin geliştirme boyunca devam edeceği belirtiliyor.
Ancak bu durum oyunun kısa sürede çıkacağı anlamına gelmiyor. Larian, herhangi bir çıkış tarihi vermekten özellikle kaçınıyor.
Erken Erişim Seçeneği Masada
Divinity’nin erken erişim süreciyle çıkıp çıkmayacağı henüz netleşmiş değil. Ancak yapılan açıklamalar, bu ihtimalin güçlü olduğunu gösteriyor. Divinity Original Sin 2 ve Baldur’s Gate 3’te erken erişim sürecinin stüdyoya büyük katkı sağladığı biliniyor. Bu nedenle Larian’ın benzer bir yolu izleyebileceği düşünülüyor.
En Karanlık Larian Oyunu Ama Umutsuz Değil
Tanıtım fragmanının sert ve rahatsız edici tonu bazı oyuncuları endişelendirmişti. Larian bu konuda da açıklık getirdi. Divinity, stüdyonun şimdiye kadar yaptığı en karanlık oyun olacak, ancak bu karanlık tek boyutlu değil.
Yazar ekipten Adam Smith, oyunun yalnızca dehşet ve şiddet üzerine kurulmadığını, umut ve ışığın da önemli bir parça olduğunu vurguluyor. Oyuncular, kötülükle yüzleşirken nasıl bir yol seçeceklerine kendileri karar verecek.
Swen Vincke ise gelişmiş sinematik anlatım sayesinde karanlık temaların artık çok daha doğrudan ve etkileyici hissedileceğini söylüyor. Divinity, oyuncuya ya dünyanın son umudu olma ya da her şeyi daha da kötüleştirme şansı tanıyacak.
Yeni Divinity, Larian’ın sınırlarını zorladığı, teknik ve anlatı açısından büyük hedefler koyduğu bir proje olarak şimdiden oyun dünyasının en çok merak edilen yapımları arasına girmiş durumda.
Kaynak: PC Gamer
Larian Studios, Yeni Divinity Oyunu Hakkında İlk Detayları Paylaştı ilk olarak FRPNET’te yayınlandı.