Troika Games imzalı The Temple of Elemental Evil, yıllar boyunca hem derin Dungeons and Dragons 3.5 kurallarına sadakati hem de teknik sorunlarıyla hatırlanan bir yapımdı. Şimdi ise SNEG tarafından Steam’e yeniden getirilen yeni sürümüyle oyuncuların karşısına çıkıyor. Üstelik bu dönüş yalnızca basit bir yeniden yayınlama değil; topluluk tarafından geliştirilen kapsamlı yamalar, modern donanım uyarlamaları ve binin üzerinde hata düzeltmesi bu yeni versiyonda bir araya geliyor.
2003 yılında piyasaya çıkan oyun, çıkış döneminde büyük potansiyeline rağmen ciddi hatalar ve çökme sorunlarıyla gölgede kalmıştı. Buna rağmen masaüstü kurallarını video oyunlarına eksiksiz aktarması sayesinde CRPG hayranları arasında kült statüsüne yükseldi. Yirmi yılı aşkın süredir Circle of Eight ve Temple+ topluluklarının çabalarıyla ayakta kalan yapım, bugün SNEG’in resmi desteğiyle modern oyunculara yeniden sunuluyor.
Dungeons and Dragons Dijital Oyunları
Klasik Greyhawk Macerasına Dönüş
Oyunun hikaye temeli, Gary Gygax ve Frank Mentzer tarafından 1985’te yayımlanan efsanevi The Temple of Elemental Evil masaüstü senaryosuna dayanıyor. Dungeons and Dragons evreninde Forgotten Realms kadar sık karşımıza çıkmayan Greyhawk dünyası, bu nedenle dijital oyunlarda nadir görülen özel bir atmosfer sunuyor.
Oyuncular beş kişiye kadar tamamen özelleştirilebilir bir grup oluşturuyor. Bu karakter yaratma süreci, masaüstü sistemin detaylı yapı taşlarını tek tek takip eden bir tasarım sunuyor. Hikaye boyunca üç adede kadar takipçi de gruba dahil edilebiliyor. Bunların arasında bulabilirseniz Prens Thrommel gibi ikonik karakterler de var.
Ana macera, Hommlet köyünün yakınlarındaki element güçleriyle yoğrulmuş kötücül tapınağın etrafında şekilleniyor. Hava, Toprak, Ateş ve Su tarikatlarının güç mücadelesi arasında ilerleyen oyuncular, aynı zamanda Demon Queen Zuggtmoy’un karanlık etkisini ortaya çıkarmaya çalışıyor.
Taktiksel Savaş Derinliği
The Temple of Elemental Evil’i diğer klasik CRPG’lerden ayıran en önemli unsur, tamamen sıra tabanlı yapıya sahip savaş sistemi. Baldur’s Gate gibi döneminin önemli yapımları gerçek zamanlı duraklatmalı sistemler kullanırken Troika, tamamen grid tabanlı bir sıra düzeni tercih etti. Bu yapı sayesinde saldırı fırsatları, büyü alan hesaplamaları, beş adım hareketleri ve flanking gibi 3.5 kurallarının ince ayrıntıları birebir uygulanabiliyor.
Bugün bile masaüstü sistemini dijital ortama en sadık taşıyan oyunlardan biri olarak kabul edilmesinin nedeni bu yüksek taklit doğruluğu.
Yeni Sürümde Oyuncuları Neler Bekliyor
SNEG tarafından yayınlanan modern sürüm, topluluğun uzun yıllardır geliştirdiği yamaları oyuna entegre ederek daha kararlı ve sorunsuz bir deneyim sunuyor. Yeni içeriklerle birlikte gelen iyileştirmeler arasında şunlar öne çıkıyor:
- Circle of Eight ve Temple+ topluluk yamalarıyla binin üzerinde hata düzeltmesi
- Yapay zeka ve yol bulma iyileştirmeleri
- Modern çözünürlük ve sistemlerle uyum
- Arayüz revizyonları ve daha stabil performans
- 3.5 sürüm kurallarına sadık seviyeli ilerleme (seviye 10 sınırı)
- Parti uyumuna ve seçimlerine göre şekillenen çoklu sonlar
- Radial menü tabanlı yetenek ve büyü seçimi
Klasik Bir Maceranın Güncellenmiş Versiyonu
Greyhawk dünyasına adım atmak ve Dungeons and Dragons 3.5 kurallarını eksiksiz şekilde deneyimlemek isteyen oyuncular için The Temple of Elemental Evil’ın bu yenilenmiş sürümü önemli bir fırsat sunuyor. Masaüstü kökenlerine sadık kalan bu klasik yapım, modern sistemlerde daha sağlam bir performansla geri dönerken, yıllardır süren topluluk desteğinin oyun geliştirme dünyasında ne kadar büyük bir etki yaratabileceğini de bir kez daha gösteriyor.
The Temple of Elemental Evil Yeniden Steam’de – Klasik D&D Oyunu İyileştirmelerle Geri Döndü ilk olarak FRPNET’te yayınlandı.